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       팀 구성

     

    팀원 : 중학교 또는 고등학교 학생 3명~15명

    코치 : 1명(필수) 이상

    멘토 : 선택

     

    중학교, 고등학교 학생 혼합하여 팀을 구성 가능합니다.

    대회 전 팀 등록 마감일까지 자유롭게 팀원 변경이 가능합니다.

    팀을 먼저 시작하고 팀원을 추가해 나가면서 팀을 만들어 가는 것이 좋습니다.

    권장 팀원수 : 5~7명 내외

       역할

     

    팀원 역할 : 팀장, 마케터, 엔지니어링노트 관리, 로봇 부품 관리, 하드웨어 제작, 소프트웨어 개발, 하드웨어 팀장, 소프트웨어 팀장 등

    코치 : 팀이 모이고 활동하는 것을 독려합니다.

     

    FTC 팀은 팀 목표를 정하고 역할을 분담하여 함께 팀 목표를 달성하는 과정에서 소통, 팀워크, 협력하여 일하는 법을 배우는 것이 중요합니다.

    역할을 맡아 일하는 것은 생각보다 어렵습니다. 

    FTC 팀 활동을 통해 함께 일하는 즐거움을 느껴보세요.

     

     

    로봇 제작 재료


    ◦FTC는 로봇을 제작하는데 특정 회사 제품을 사용하도록 제한하지 않습니다.

    ◦FTC는 팀이 창의적 로봇 제작을 권장하며, 2자유도(DOF) 이상의 상용제품 및 재료는 사용할 수 없습니다.

    ◦로봇 컨트롤러, 모터, 배터리 등 로봇 성능에 큰 영향을 미치는 부품은 공정한 경기를 위해 제한되어 있습니다.

    ◦사용 가능한 부품 및 재료에 대해서는 시즌 게임 메뉴얼의 "로봇 제작 규정"을 참조하세요.


    협회에서 진행하는 장학프로그램은 가장 많은 FTC팀이 사용하는 goBilda 재료를 사용합니다.

    팀 로봇 제작

     

    ◦팀은 시즌 미션을 해결하는 로봇을 제작하여 대회에 참가합니다.

    ◦FTC 로봇 제작은 DC 모터, 서보 모터, 센서 등을 사용하여 미션을 해결하는 기능을 만듭니다.

    ◦자율주행 및 드라이버 조종으로 동작하는 로봇을 제작합니다.

    ◦FTC 소프트웨어는 로봇컨트롤러, 드라이버 스테이션으로 구성됩니다.

    ◦FTC 프로그램 개발은 블록 프로그램이나 자바를 사용합니다.

     

    시즌 미션 게임 메뉴얼의 게임 규정을 숙지하고 규정에 맞는 로봇의 구조와 기능으로 제작하세요.

    • 필수 재료

    • ◦goBilda 마스터 키트 1대 (권장)

    • ◦Rev 컨트롤 허브 1대 (필수)

    • ◦게임패드 2대 (필수)

    • ◦드라이버허브 1대 또는 안드로이드 휴대폰이나 테블릿 1대 (필수)

    •  

    • 선택 재료

    • ◦goBilda Strafer 키트 1대(권장)

    • ◦Rev 확장 허브 1대 (권장)

    • ◦추가 리소스 세트 (권장)

     

    • 자세한 사항 및 FTC 재료 구입 문의 : KRC 공식 공급사인  제더스(www.xeders.com)

    로봇 제작시 참고 자료

     

    ◦코리아로봇챔피언십은 대회전에 팀이 발견하고 개발한 기능을 서로 공유하여 함께 더욱 발전하는 것을 중요시합니다.

    ◦FTC 또는 시즌  주제명(2026-2027 시즌 BIOBUZZ)을 검색하면 많은 시즌 로봇 동영상이 검색됩니다.

    ◦다른 팀의 로봇 구조, 기능을 참조하여 팀만의 창의적인 로봇을 개발해 보세요.

     

    왼쪽은 미국 FTC 팀의 FTC 사용 가능 제품에 대한 비교 동영상입니다.

    FTC 후원 및 공식 공급사

     

    ◦코리아로봇챔피언십은 후원사와 자원봉사로 진행됩니다.

    ◦우리 학생들이 융합 인재로 성장하는 기회를 만들어 주신 후원사와 자원봉사자에게 깊이 감사드립니다.

    ◦제더스(xeders.com)은 코리아로봇챔피언십 공식 공급사이며 후원사입니다.

    ◦FTC 로봇 제작에 필요한 재료 구입은 공식 공급사인 제더스로 문의하여 주시기 바랍니다.

    • 로봇 제작

    •  

    • ◦로봇 제작에 대한 기본 기술을 학습하세요.

    • ◦다른 팀의 자료를 찾아 참조하세요.

    • ◦기능별로 팀을 나누어 다양한 구조를 제작해 보세요.

    • ◦테스트하고 수정해야 창의적인 구조를 완성할 수 있습니다.

    • ◦많은 시합에서 안정적으로 동작하여야 합니다.

    • 프로그램 작성

    •  

    • ◦모터, 센서 등 기본 동작 프로그램을 학습하세요.

    • ◦원리를 파악하고 수학을 이용하세요.

    • ◦자율주행, 드라이버 조종 프로그램을 작성하세요.

    • ◦미션 성공율을 향상시키는 방법을 지속적으로 탐구하세요.

    •  

    • 엔지니어링노트 작성

    •  

    • ◦모든 팀원은 항상 엔지니어링노트(연구일지)를 작성하세요.

    • ◦엔지니어링노트는 보고서가 아닌 과정을 기록하는 것입니다.

    • ◦꾸준히 모든 팀원이 작성하는 것이 중요합니다.

    • ◦엔지니어링노트 담당 팀원이 팀의 엔지니어링노트 작성을 관리하세요.

    • ◦전문가로 구성된 심사위원들이 심사합니다.

    • 후원 발굴

    •  

    • ◦팀 활동을 위한 필요한 비용 마련을 위해 후원자를 찾아 보세요.

    • ◦후원자를 찾는 것도 FIRST Tech Challenge를 즐기는 방법입니다.

    • ◦가까운 곳에 여러분 팀을 지원해 줄 후원자가 있을 수 있습니다.

    • ◦지역사회 회사, 단체, 기관에 메일을 보내 보세요.

    • ◦여러분 팀 활동의 가치와 목적, 팀의 의지를 잘 표현해 보세요.

    •  
    • 여러분도 나중에 사회에 공헌하는 고귀한 리더십을 보여주세요.

    • 그리고 더 멋진 세상을 만들어 주세요.

    Beyond AI & Robots

     

    수상 그 이상의 가치를 즐기세요 

    엔지니어링노트 발표 & 심사

     

    ◦팀은 엔지니어링노트를 작성하면서 체계적으로 활동하는 것을 배웁니다.

    ◦엔지니어링노트 심사는 팀 활동 과정에 대한 평가입니다.

    ◦개발 과정, 팀워크, 아웃리치 등 꾸준한 팀 활동에 대해 평가합니다.

    ◦팀 발표와 심사위원 Q&A가 진행됩니다. 

    ◦경기 결과와 무관하게 심사하고 시상합니다.

    ◦대회 이전에 온라인 심사로 진행됩니다.

    디자인 발표 & 심사

     

    ◦팀 로봇의 창의적인 구조, 미션 해결 기능, 소프트웨어에 대해 평가합니다.

    ◦팀 발표와 심사위원 Q&A가 진행됩니다. 

    ◦팀 로봇의 안정성, 견고성 등 기술적 설계와 결과를 심사합니다.

    ◦경기 결과와 무관하게 심사하고 시상합니다.

    ◦대회 이전에 온라인 심사로 진행됩니다.

    팀 퍼레이드 & 개회식

     

    ◦대회는 팀이 수개월간 준비해 온 성과를 즐기는 날입니다.

    ◦팀 소품을 준비하여 팀 퍼레이드로 대회를 멋지게 시작해 보세요.

    ◦팀 결과물을 팀 부스에 전시하고 다른 팀과 공유합니다.

    ◦다른 팀과 공유할 소품(연락처, 작은 선물 등)을 준비하면 도움이 많이 됩니다.

    ◦개회식에서 후원사에 감사를 표합니다.

     

    본선(Qualification) 경기

     

    ◦시합은 자율 주행(30초)과 드라이버 조종(2분)으로 진행됩니다.

    ◦팀당 총 5경기를 가집니다.

    ◦두 팀이 동맹(로봇 2대)이 되어 두 동맹(총 로봇 4대)이 경기를 합니다.

    ◦동맹 팀과 승리 전략을 이야기하고 시합에서 협력합니다.

    ◦순위 결정 방식은 시즌 게임 메뉴얼을 참조하세요.

    ◦심사, 운영위원의 지시와 의견을 존중하고 동의합니다.

    동맹 결성

     

    ◦결선 경기 성적에 따라 상위 팀이 Playoff에 함께 할 동맹팀을 선택합니다.

    ◦순위에 따라 캡틴팀이 다른팀에게 동맹을 제안합니다.  

    ◦본선 경기 중 다른 팀에 대해 분석하고 이 분석 정보를 활용하여 동맹팀을 선택합니다.

    ◦FTC 경기는 분석 및 전략, 지략 역량을 기르는 대회입니다.

    Playoff 

     

    ◦Playoff에 진출한 동맹이 경기 최종 순위를 가립니다.

    ◦Playoff는 토너먼트 방식으로 진행됩니다.

    ◦Playoff 진출 팀수 및 방식은 참가팀 수 및 대회 방식에 따라 결정됩니다.

    ◦Playoff 방식은 시즌 메뉴얼을 참조하세요.

    폐회식 & 메달리언

     

    ◦폐회식에서 수상식이 진행됩니다.

    ◦상 종류 및 수는 참가팀 수 및 대회 메뉴얼에 따라 결정됩니다.

    ◦세계 대회 출전 우선순위는 시즌 메뉴얼에 의해 결정됩니다.

    ◦코리아로봇챔피언십에 참가한 학생은 이미 챔피언입니다.

    ◦폐회식 직후 무대 위에서 모든 팀원에게 메달이 수여됩니다.

    창의공학교육협회의 교육은 단순한 기술 교육에 그치지 않습니다.

    팀워크, 엔지니어링 디자인 프로세스, 엔지니어링노트 작성, 고득점 승리 전략, FTC 팀 활동 등 
    함께 일할 줄 아는 역량을 교육하여 융합 리더로 성장하게 합니다. 

    교육 문의는 krc@fest.or.kr로 문의하시기 바랍니다.

    협회에서 진행하는 기업 장학 프로그램을 통해 무료로 FTC 교육을 받으실 수 있습니다. 

    즐기세요.

     

    ◦수개월간의 팀원들과의 여정을 멋지게 마무리합니다.

    ◦코리아로봇챔피언십은 끝이 아니라 또 다른 시작입니다.

    ◦팀원들과 팀 결과를 즐깁니다.

    ◦팀의 활동과 열정을 알리는 퍼레이드를 즐깁니다.

    ◦다른 팀과 경쟁하고 교류합니다.

    ◦전세계 110여개국 팀들과 함께 성장합니다.

    Challenge

    Teamwork

    Leadership

    Inspiration

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